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CityVille中的金币获取经济学原理

发布时间:2020-02-11 05:01:45 阅读: 来源:游泳池厂家

在前两篇文章中,我探讨了《CityVille》中的房屋建造和装饰物经济学。

但是,有个元素仍未被顾及,那就是玩家如何在能量有限的情况下做出游戏选择。这正是第3篇博文的主题:如何高效率地玩游戏。

玩家每5分钟可以获得1点能量。无论你是否登录游戏,能量都会随时间增长,其最大值与你的等级相关。1级时最大能量值为12点左右,随着等级逐渐提升,能量最大值逐渐升至30点。

规则1——设定登录时间计划

在玩《CityVille》时,你需要周期性地登录游戏并操作。你需要做出的首个决定是登录游戏的频率。就个人而言,我觉得每天2次,每次10分钟正合适。这意味着,在玩过1次游戏后,我会等待8小时后再进入游戏。之所以制定这样的时间计划,部分原因是其与我的日常生活时间相契合,但主要原因在于8小时的等待时间可以让建筑和作物的循环效率最大化。因而每次登陆我都能收获建造的建筑和作物。

但是有时我需要做点其他的事情,比如建造新建筑或开展某些特别项目。在这种情况下,我会在常规登录的等待期间额外添加登录次数。在常规登录两个小时后,大部分能量恢复,便足够我建造新的建筑。而且,在我的下次常规登录时,能量值依然能够回满。为满足特殊需求而打破常规的房屋租金和商店盈利收集计划会打乱游戏进程,因而你需要尽量恪守时间计划,只在特殊的时候做出改变。这就类似于保持家中的清洁,即便在家中召开聚会,洗盘子和洗衣等常规保洁工作也不可被遗忘和推迟。

错误1——偏爱商店而回避房屋

人们犯的首个大错误就是,点击那些表现较差的房屋和商店。每次登录游戏后的点击次数是有限的。Upscale Condos和Country Homes确实能够显著提升金币每小时的产出量,但是它们需要消耗大量的金币和能量。除非你有大量的能量可供浪费,或者你每天每小时登录游戏并坚持1年时间,否则你应当坚持建造Terraced Brownstones。

许多人会点击那些早期建造的表现较差的房屋,而有些人主张不收集房屋的租金。这是个值得商榷的想法,因为游戏的能量机制决定你需要在每次登录时找到足够的事情来花费这30点能量。

Sushi Bars的金币产出率最高,110个货物可以换得605个金币。这个产出率是Terraced Brownstone的4倍,但是获得这些货物会让你付出更多的成本。你可以从火车处用4个金币的单价购买货物(注:最低的兑换率)或以栽种豌豆的方法以1.8货物/金币的兑换率(注:最高的兑换率)获得货物。让我们来研究下上述这些情况:

如果用1200个金币从火车处购买300个货物,那么Sushi Bars的货物供给就需要花费440个金币和5分钟的等待时间。再等待5分钟左右,Sushi Bars的货物售光,点击后可获得605个金币。那么,在这个过程中,利润为165个金币。

如果你选择栽种豌豆或谷物,你只需要花费约62个金币,就可以实现Sushi Bar的货物供给。那么,你的利润为543个金币!但是这并非你的每能量利润,因为收获作物还需要1点能量。所以,你的每能量利润只有271.5。这比从火车处购买货物要划算得多,但是与收取房屋租金的利润差不多。栽种作物和供给商店确实能够让你获得更多金币,但是你需要付出更多精力才能实现这种利润的增加。

错误2——纵向而非横向发展

或许你曾经见过有些人使用付费道具让Tower Eats获得逾800%的增收,这是游戏中金币产出率最高的建筑。他们单次点击就可以获得8000个金币!

当然,这些人需要每5分钟登录游戏来获得点击的机会,而且他们需要不时管理货物收入。而且,刚开始他们还要花数百万金币来创造出这幅景象。

这些人做的就是最大化建筑(注:通常是电影院或Tower Eats)盈利性的装饰奖励。但是他们只是将全部注意力放在单个地方,并没有利用游戏中的各种建筑,将城市构建成金币产出机器。我将此称为纵向发展,与之相对的是横向发展。

以下是我所建造的城市截图,采用的便是横向而非纵向发展:

CityVille

正如你所看到的那样,我只在左下角建造些许商店,多数是由好友提供的,只有些Sushi Bars是我自己建造的。剩下的全部是房屋,用最优化的装饰点缀。我每天登录游戏,只需要收集租金和那些Sushi Bars的盈利,就可以获得数十万金币。纵向发展较为简单且高效。

规则2——最大化装饰奖励,而不是建筑收入

为何我要将房屋排成整齐的列呢?因为这是最大化装饰奖励的最高效方法。每个Arboretum都可以为8个房屋提供加成,其加成值为16%,也就是说每个Arboretum的加成比例为128%。有些人将16个Arboretum放在单个商店旁边,使该商店获得256%的加成。但是,如果这16个Arboretum像我这样排成长列,那么提供的总加成比例为2048%!确实,这个比例分属于多个建筑,并没有集中于1个点。但是如果你只是想要赚取大笔金币的话,这是最高效的方法,而且还无需频繁登录游戏。

如果你掌握了用Arboretum加成8个建筑(注:这些建筑的面积应为3X3)的技巧,那么使用Pink Flowers等2X2装饰来加成4个建筑就变得毫无意义了。

联合加成

那么,装饰会让商店和房屋间的相对价值发生何种改变呢?建造商店无疑有助于增加其金币产出率。如果你的Sushi Bar有128%的加成奖励,那么产出率就变为每能量660个金币。带有同等比例奖励的Terraced Brownstones的产出率为330个金币。换算成栽种和收获作物所需的额外能量,你能够让每次点击的收入翻倍。我建了个中型农场,它完全可以供给城市中6-8个商店的货物。扩展农场自然可以让产出量获得些许提升,但这只是个人偏好问题而已。需要记住,这种做法的目标并非尽可能地赚取更多金币,而是让产出与投入比例达到最高。最大化房屋的产出率以及让装饰加成影响到更多房屋,这可使你可以花最少的精力获取最大的回报。

专一化的好处

专注于某些类型的房屋和商店还有个好处,那就是你的收藏品(注:收藏品在游戏中的掉落是随机的)获取速度很快,让你获得额外的经验值、能量和金币。当然,收集物品来换取金币确实显得有点事倍功半。从“City Living”收集中我可以得到3点经验值。我目前已经完成了逾200次收藏,这些奖励经验就可以让等级提升数次。而这正是因为我只建造高效的建筑类型,而不是在城市中建造各种各样的建筑。

个人偏好

当然,是否采用上述方法完全取决于个人爱好,或许你想要建设的是外观出众的城市,并非以盈利最大化为目标。这种情况完全有可能出现,我也支持你自己的选择。就个人而言,从美学体验上看,我更喜欢Blue Flowers这种1X1的装饰物,即便它们的成本较高。你或许会发现,我的城市中多数房屋面朝“错误的”方向。我在它们背后建造人行道,然后在房屋前面建造公路,然后我删除公路,于是看起来就像它们前面什么都没有。这些房屋仍然可通过背后的人行道连接起来,只是你看不到而已。

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